Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

21 Sep, 2024IT Образование

Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – лучшие книги по геймдизайну отзывы более чем положительные.

книги про геймдизайн

Куксон, Даулингсок, Крамплер. «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа»

Ты вроде отжимаешь блок, но все равно получаешь по шапке. В итоге я поиграл пару дней, а потом отправил игру в долгий бэклог. Из-за так себе оптимизации и баланса, она мне быстро надоела. Ее читали 99% представителей гейминдустрии и не только. Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли.

книги про геймдизайн

Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.

«Маркетинг игр», Сергей Галёнкин: найти людей, которые полюбят твою игру

Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.

Во время авторизации произошла ошибка

Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Эта книга для тех кто хочет понять почему людям нравиться играть, и как это можно использовать. Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре.

книги про геймдизайн

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)

  • Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры.
  • Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня.
  • Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро.
  • Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков.
  • Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели.
  • С книгой популярного блогера Ксении Асташкиной, по чьим проектам вяжут рукодельницы со всего света, вы научитесь создавать самые нежные предметы одежды и аксессуары.

VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4. «Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр.

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)

Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер.

Эрик Барон несколько лет работал в одиночку над игрой мечты. Stardew Valley стала очень популярной, но, если бы Барон был менее талантливым, возможно, годы затворничества привели бы к психологическому и финансовому краху. Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки.

Учитесь рисоватьМногие описывают в проектной документации графическую часть игры, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хорошее описание – это великолепно, а если к нему прилагаются рисунки – еще лучше. Способность мыслить зрительными образами чрезвычайно важна. И в процессе анализа тоже старайся подразделять эти вещи до самых маленьких компонентов. Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.

Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх.

Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Хидео Кодзиму — создателя игровой серии Metal Gear, экшна Death Stranding и других проектов — называют гением геймдизайна за то, как он изменил индустрию видеоигр.

Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. Можешь написать в гейдизе, что у тебя в игре будет прикольный мувмент.

Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время.

Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами. Шелл называет это «призмой» — в «Геймдизайне» он собрал около 100 таких призм. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания.

Руководство по созданию сценариев для видеоигр, которое показывает, как правильно сочетать сюжет, истории персонажей и диалоги. Из этих сценариев в итоге получаются целые миры, которые живут своей жизнью, погружают игрока в уникальную атмосферу и вызывают у него сильные эмоции. От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Comments are closed.

AIMAWA News Letter

News Letter is Released Quarterly for All Its Members